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国内文学传播的动漫发展探新范文

时间:2022-04-24 03:50:30

国内文学传播的动漫发展探新

日本动漫模式

日本作为占据世界上最大份额的动漫制作和输出国,比重超过世界份额60%的“动漫王国”,则另辟其道,形成了“日本动漫模式”。“日本动漫模式”没有套用“美国动漫模式”,其发展体现了极强的日本民族的特点,形成了独具特色的“日本动漫模式”。日本的动漫产业在推广了日本的语言、文化的对外传播的同时,也极大地提高日本在国际上的“软实力”。在日本没有“动漫”这个概念,只有动画和漫画的区分。“日本动漫模式”是漫画、电视动画、电影动画、衍生产品、再回到创作。也就是说,日本的动漫史有漫画改编的,在后面的环节与“美国动漫模式”有些相似。在日本的动漫产业链往往是分工明确、合作完成的。日本动画和漫画界基本上没有使用很多数字技术,而是延续了传统的四格漫画的特点,漫画基本是黑白色的,动画基本还是坚持二维。

但是“日本动漫模式”最强的是在剧情内容上,具有很强的故事性、趣味性、创新性,在人物的设计和故事情节的创新、设计上达到了极高的艺术水平。在思想、哲学层面上,“日本动漫模式”达到了很高的高度。它往往从人性上挖掘、探讨了人类的深层次的问题,给予观众较多的思考。“日本动漫模式”的动漫市场以18岁为层级划分线。市场也较为成熟、稳定,各种动漫产业的衍生品可以较为方便地购买。总之,不管是“日本动漫模式”还是“美国动漫模式”,其制作的动画、动漫的受众面都很广阔,年龄段的跨度也很大。而我国的动漫产业怎样才能开发出得到市场认可,可以对外传播,形成“中国动漫模式”的动漫产业,成为现阶段急迫解决的问题。

我国动漫产业发展现状分析

虽然我国的动漫产业近年来得到迅猛地发展,但离动漫强国还有较大的距离。首先我国缺乏一个完整的动漫产业链,特别是后期的品牌传播,衍生品的市场营销体系还有待完善。当下,动漫界往往都在谈技术、谈设备,而且在动漫人才的培养方面也都集中在技术人才的培养上。然而,大多数动漫都在使用高端数字制作及高级设备,就其观赏性、传播性而言并不成功,功流传的非常少。分析其原因,主要是动漫内容空洞,说教性很强,没有太强的艺术性和可观赏性。对动漫产品而言,内容是核心,没有什么文化内涵是致命的,至于技术,那只是实现的工具。我国可以借鉴日本漫画界的经验,探索如何将我国文化元素设计到内容中,如何讲好一个故事,如何挖掘人类的共性才是正道。综上所述,我国动漫产业发展现状表现在以下方面:一是动漫产业的市场运作不成熟:由于我国动漫行业作为一个盈利的产业的时间较短,所以整个市场的运作不成熟。

这种不成熟不仅仅体现在动漫企业,还体现在国家的某些体制、政策、法规上等;二是市场、法律、法规的不完善:制定更为完善的法律、法规,为原创产品提供利益保障,以期提高创作人员的动力;三是作品质量缺乏特色:虽然动漫产品很多,但缺乏动漫精品、特别是体现中国文化精髓的、具有中国特色的动漫作品;四是国际化的传播能力不够:现阶段我国的动漫产业还处于承接来自日本、韩国的外包阶段,缺乏自己的、脍炙人口的动漫作品的对外传播;五是缺乏龙头、标杆动漫公司:中国还缺少真正意义上的龙头、标杆动漫企业。

我国动漫产业的发展趋势及路径分析

我国动漫产业需要在内容生产模式、盈利模式等方面寻求突破与创新。虽然我国的动漫产品中有《喜羊羊与灰太狼》、《麦兜故事》的成功,但只是动画片、电影的成功,而不是产业的成功,而且还只是停留在低龄阶段。虽然代表的是在动画电影上的突破,有一个迹象,但是电影是一个有着成熟收益模式的产业,动画电影的成功,动画的功劳并不是最大,而只是表象,电影才是成功的本质,因此,我国动漫产业应该结合传统成熟,建设有成熟收益模式与渠道的行业—ACG(英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称),即仍然可以将动画看作是表象的,真正盈利的是游戏,或者真正的产业动力是游戏,ACG的突破应该是面的,所以意义大过于动画电影,因此产业链的突破将体现在商业动漫画及带动的周边商业,这样才有真正意义上的完整产业。

(一)内容生产模式

动漫产业是以内容为王。在渠道越来越丰富、产业发展的前期,内容的意义非常重要。什么是“中国风格”?什么是“中国的动漫内容”?怎样才能使得中国成为动漫强国?内容是动漫产业链的一个重要环节,要打造我国高品质的动漫创意产品,就需要将我国文化融合到多元文化的环境中。我国是四大文明古国,具有悠久的历史、数量庞大的文化故事。找到我国民族文化的精髓与时代结合,创作出好的商品。我国的动漫产业才能区别于其他动漫国家。在动漫产品的创造上,以出精品、以我国文化为基础创造出具有中国特色的动漫。所以必须考虑到多元文化与我国文化相结合、重视内容、重视原创。至于技术,在我国动漫产业模式上,要做到科技与文化相结合,以及加快手机动漫的进程。信息产业与文化产业结合的产物,是信息的文化化。在现代数字技术的推动下,我国的动漫模式可以节约大量的生产时间与财力,也较为容易满足消费的需求。

(二)盈利模式

对于任何模式来说,盈利是一个关键问题。基于技术和网络的发展,我国必须理清网络的基本模式。基于网络的付费阅读:这种模式必须基于具有一个成熟的、庞大的动漫读者的基础上,而且这些群体也有付费阅读习惯,当然必须以优秀的作品为前提。目前我国内漫画市场的消费人群有两类,一类是年龄段稍高的,属于日韩漫画培育起来的一代,这些人偏15岁以上;另一类是年龄段偏低的,他们接受国内漫画,像《知音漫客》、《漫画世界》、《漫画吧》,这一些漫画杂志平台里的内容比较多。前者习惯了日、韩网络盗版的免费消费。后者受制于时间与支付能力。但是,如果真有一批高质量的作者创作出有付费价值的作品,这会对平面媒介产生较大的冲击,甚至是毁灭性的,如果这些媒介不转型或者调整策略,像《知音漫客》这种强势的杂志也会面临停刊,因此以线上终端为载体是大势所趋。

而个人作者,作为一个新的平台,新的机会与自由展示的舞台,将成为我国原创动漫画的巨大的培育基地。与《知音漫客》、《漫画派对》、《漫画世界》等传统纸质的连载杂志相比较而言,高质量网络支付的漫画内容,确实是有吸金能力的,而且有低成本、数量多、更新及时、付款方式直接等优势。这条路将是相对可行的,不过最有可能的路径是先免费、再付费。广告:强大的广告,以目前的流量而言比较难,而最有可能的是,将广告转化为网络游戏的玩家。作为广告,盈利来自两个方面:一是直接明码标价,广告出售,另一种是转化,广告价值在与网络游戏的联合运营中体现。

衍生产品开发:图书、手持终端付费下载、手机订阅、后续动画片及周边产品开发等,这些衍生的前提是:有量、高质、持续。放水养鱼,产品的创造、品牌的培育需要一个较长的过程。不过如果运作到某个质变的阶段后,这些资源都是可以期待的。游戏动漫化:同人漫画的开发,与网络游戏公司共同合作,但是游戏动漫化的门槛是非常高的,需要有专业的了解动漫、游戏、运营,并且有强大整合能力的公司才能做得好。此外,法律、法规的健全也是必须的。基本上80后、90后的产品消费,没有动漫元素与感觉是没有市场的,是品味、格调的根本问题。消费是可以学习、模仿、追随的,但是对于国内这样一个动漫品牌空白的市场环境—每一个圈定既定市场人群定位的品牌,即有机会成为这个时期、这个年龄段的领导品牌,因此需要的是对消费的引导者。动漫是精神消费,不能引导即缺少品牌的驱动力与生命力。

结论

综上所述,动漫产业是一个朝阳行业,又是一种文化产业,其具有高附加值、传播面广等特点。我国作为一个人口大国,动漫产业有着极大的市场,特别是政府正在积极致力于从出口主导转换为提高内需的时期。2012年5月10日,文化部的《“十二五”时期文化改革发展规划》中明确提出了要加快发展我国的动漫产业。随着我国的经济、军事等硬实力的增强,我国的软实力也开始崛起。动漫产业可以作为我国语言文化传播的先锋,作为一种较为容易被群体接受的文化形态,将我国的语言文化传播出去、也可以很好地提升我国在国际上的软实力。

作者:朱麟刘辉单位:北京第二外国语学院国际传播学院上海漫唐堂文化传播有限公司

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