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其一,高校需要根据国家政策对创业教育做出相应的调整。近几年国家出台了一系列创业教育的优惠政策,2014年国家又了《关于做好2014年全国普通高等学校毕业生就业创业工作的通知》,新增了几项优惠政策。通知要求,各高校要面向全体大学生开发开设创新创业教育专门课程,并纳入学分管理。高校要建立弹性学制,允许在校学生休学创业。这就意味着大学生可以根据自身情况随时休学进行创业。笔者认为,政策的制定为大学生自主创业提供了便利,高校要有目的地开设创新创业教育课程,更应该抓紧学生在校时间,充分利用专业课程、实训课程和校企合作课程等,将创新创业教育与实践课程融为一体,以学分制的形式,让大学生在休学之前接受创新创业教育,而不是等大学生毕业或者休学后再进行创业教育;不能孤立地对待创业实践,要让学生对创业产生兴趣而不是一味地按部就班进行创业教育。同时还要启发大学生的自主创业意识,开拓大学生的自主创业技能。高校除了开设创新创业实践课程外,还需要结合数字媒体艺术专业的特点,在实践环节提高大学生对自主创业的认识。其二,服务于文化创意产业的数字媒体艺术专业大学生创业现状。在国家大力提倡文化创意产业发展的大环境下,数字媒体艺术已经成为现今生活中重要的组成部分。自数字文化创意产业被列为“十一五”大力发展的产业以来,电视、网络、广告以及游戏娱乐等文化产业的发展,都需要利用数字技术对产品进行包装设计等,因此庞大的市场需要大量数字媒体艺术专业设计人员。我国的数字媒体艺术教育起步晚,但发展快,随着数字媒体艺术发展逐渐成熟,市场对数字媒体艺术人才的要求越来越高。这在客观上要求高校加强数字媒体艺术专业的建设,以适应文化产业发展的要求。大学生自主创业成为越来越多的大学生择业的一个方向,他们可以通过创业实现梦想。随着数字媒体行业的崛起,数字媒体艺术专业大学生开展自主创业的比率较高,但是在创业实践过程中仍然存在创业能力不足、创业手段和模式较为单一等问题,创业实践成功率较低。在国家政策推动下,高校倡导大学生自主创业,寻找机遇,有的院校举办了创业大赛,鼓励大学生积极实现创业梦,但是创业是一个复杂、艰苦的过程,学生在创业初期往往会遇到诸多难题。如,大学生由于涉世不深,对数字媒体行业市场了解不充分,容易在创业之初的项目选择上出现失误,这也是造成大学生创业失败的重要原因。此外,数字媒体艺术专业创业项目运作时间较长,初次创业的大学生很难制订周密的项目计划,也往往缺乏持之以恒的精神,但这是创业者需要具备的精神。其三,数字媒体艺术专业大学生在创业实践中出现的问题。大学生创业首先需要对自主创业有充分的认识,关注自身专业发展,培养自主创业的能力,为今后创业打下坚实的基础。目前高校开设了职业生涯规划课程,也加大了对学生专业能力的培养力度。由于数字媒体艺术专业是实践性较强的专业,学生需要具有一定的运用专业知识进行实际操作的能力,但学生在实际操作过程中仍存在创业能力不足、创业模式单一等问题。高校应把创业流程包括政策法规、创业管理方面的知识也融入教学,让大学生从实践阶段开始积累创业经验。
二、数字媒体艺术专业学生自主创业实践教学模式
其一,创业模式实训课程。创业模式实训课程旨在利用以开展创业指导和培训为核心任务的实训课程,改变以往实训课程模式,让学生以自主选择实训项目为主开展创业实训,也可以让学生组成创业团队进行集体创业实训。实训内容以数字媒体艺术专业就业岗位为标准,如数码艺术、传媒与广告、多媒体与网页设计等,学校聘请创业项目管理团队,如企业家或者专业教师对项目进行立项审核、指导以及全程监管。创业项目审核通过后,以师生双向选择的方式,给学生的创业项目配备相关专业方向的导师,在实训过程中导师负责解决学生遇到的专业问题和技术难题。学校可以根据不同实训课程设立相关校内创业基金,为项目的顺利开展提供保障。结项阶段,学生可以依托学校的创业平台创业项目的成果,相关设计企业从学生的创新成果中选择适合企业发展的创新项目,加以推广,并在结项的基础上通过学校的创业平台与学生进行后续的深度合作。其二,校企合作培训模式。校企合作培训模式依托校企合作的项目开展,以企业项目为实践平台。学校组织学生进入企业,在不影响企业正常工作的情况下让学生参与到企业项目中,学校和企业可以组成专业培训指导团队,根据不同学生的专业背景、个人能力以及专业技能将他们分配到不同岗位上。如,有的学生在数字媒体创意方面思维比较活跃并具有创新能力,可以被安排到创意、策划部门培训;有的学生具有扎实的后期制作基础,可以被安排到设计、制作部门培训;等等。企业应根据自身情况和设计岗位需求,安排企业一线专业师傅对学生进行一对一或者一对二的实践培训,学生按照师傅的要求完成企业工作安排,这样学生在企业中既得到了锻炼,又提高了实际动手能力,为创业经验的积累奠定了基础。企业也可以通过校企合作培训寻找适合企业发展的设计人才,还可以将一些项目以外包的形式提供给学校,以竞标的形式激励学生开拓创新意识和团队意识,企业自身也获得了寻找好的创意方案的便利。中标者与企业签订合同,承担项目,学校也可以给予中标者一定的奖励。其三,创新成果转化模式。设计专业创新成果转化模式可以分为以下几个方面:一是设计竞赛获奖的作品成果转化模式。近年来,企业与地方政府合作举办的赛事成为设计比赛的主要形式,有的企业以冠名的方式开展以企业项目为内容的设计比赛,利用设计比赛进行创业扶持,吸引高校大学生,赛事奖励采用奖金的形式,让企业与学生形成双赢。此外,企业也可以通过比赛寻找具有市场价值的设计作品。二是毕业设计成果转化模式。毕业设计是学生专业学习阶段的最后一个环节,是对大学所学知识的一次全面检查和总结。学校与设计企业密切合作,根据设计市场需求拟定毕业设计题目供学生选择。学生可以根据自己的就业意向或创业意向选择适合自己的毕业设计题目,确保所选择的毕业设计题目是紧贴企业需求的真实题目。学生从市场调研、制定创意方案再到现场设计,将设计成果直接应用到实际中。企业设计人员可以对学生进行有针对性的辅助指导,有效解决学生设计过程中出现的问题。这样,企业能够寻找到适应企业发展要求的数字媒体设计人才,学生的创新成果转化也能给企业带来一定的经济效益。三是跨学科合作成果转化模式。为了解决学生因专业局限所带来的就业面窄的问题,拓展他们的创业机会,高校可以让他们结合一些相关专业进行团队合作。这样既拓展了学生的专业知识面,又培养了学生跨专业工作的能力。数字媒体艺术专业属于交叉学科领域,涉及多门学科。如,产品造型设计与数字媒体设计跨专业合作开发数字产品,实质上是高校课程资源重组和开发的过程。高校应尝试适度打破学科界限,加强各门类设计学科的内在联系、渗透、融合。跨学科合作能够优化实践教学内涵,不仅有利于人才培养,更有利于拓展大学生自主创业的方向。
三、自主创业实践教学质量标准的构建
数字媒体产业已经成为文化创意产业与新兴经济的重要基础,有质量的数字媒体艺术专业实践教学才能培养出服务于文化创意产业的应用型人才。因此,构建以多元化、人性化为基础的公正、科学的自主创业实践教学质量标准,为文化创意产业注入创新人才提供了质量保证。自主创业实践教学质量标准的构建,需要分析构建实践教学质量标准的理论依据和现实依据,围绕自主创业实践教育,从实践教学实施过程、实践教学内容体系和实践教学成果三个方面进行,然后根据自主创业实践教学质量标准制定各个环节具体的考量内容。每个环节的质量标准并不是独立的,而是具有关联性,教师要综合把握,形成一套完整的质量标准体系。自主创业实践教学质量标准的构建提倡个性化特征,以学生为中心,关注学生的需求和特长,为学生的学习和发展提供多样化的支持。自主创业实践教学质量标准的构建和实施终究是为了培养出复合型的应用人才。
四、结语
(一)文化理想
艺术所传达的文化理想往往存在于人类群体的某种深层的共同情感中,或者某个艺术创作者的个人情感经验中。通过艺术创作的表达和揭示,不论一个iPad游戏还是一个茶壶,或是一幅寓意深远的画作,都以一种令人难以忘怀的形式,更胜于人类语言的方式传递给受众,让他们以无与伦比的深刻感受体会到这种文化理想。比如,Win8的MetroUI设计风格,就以一种与iOS过度修饰和拟物化设计风格背道而驰的设计风格,在信息时代的后期,人们每天被海量信息包围的今天,MetroUI设计风格如春风一样清新,带来一种轻量化、轻松、明朗、环保的生活理念和文化理想。
(二)艺术创作中的灵感
艺术创作中的灵感有妙手偶得的偶然性,是感性的直觉作用于材料和环境的结果。直觉不完全是冲动,是下意识的推理、习惯和经验。艺术的灵感,是这种感性的直觉,没有固定的逻辑规范,就是一种只可意会不可言传的感觉,它能够赋予艺术作品美好的情感以及独特的气质。
二、数字媒体艺术设计中的理性思维
(一)数字时代的特征
尼葛洛庞帝提出数字化生存的四个特征——分散权力、全球化、追求和谐和赋予权力。在网络的虚拟世界中,对身份的模糊,或许比人们在现实的社会生活中要平等得多,传统的中央集权的生活观念已成为明日黄花。数字技术也给人们带来了创造更加平等、和谐世界的可能性。这一切都是人们社会化和理性化发展的必然结果。
(二)以用户为中心的设计
以用户为中心的设计(UserCenteredDeisgn),简称UCD,设计师站在用户的角度考量设计,客观地看待设计本身,使设计趋于理性。并且以人类认知事物的规律为基础进行交互设计,使得设计这一过程更加科学,产品的功能和用户体验也更易达到用户的心理预期。英国人类学家贝特森(GregoryBateson)指出,个体的心灵处在一个由模式、秩序、共鸣所构成的世界,是某个大的有序系统的子系统。心灵固存于这个较大的有序系统的各个路径所携带的就是信息,媒介所传递的是信息。人们对信息的感知和回应正是与客观世界的互动和交流,信息的组织和与用户的交互也是数字媒体艺术设计的核心内容。
(三)设计流程和项目管理
为了更好地适应商业发展的需要,提高设计的有效性、控制设计成本,设计流程、设计过程的管理和团队合作等问题也提到日程上。项目管理观念的引入,使得管理设计项目的整个过程变得更加专业和高效。同时,这也对设计师的理性思维方式的培养提出了更高的要求,对于设计师的自我管理和情绪控制都有一定的要求,强调设计师理性素质的培养。
(四)数字技术的发展
毫无疑问,计算机技术是一门需要理性思维方式的学科,无论是代码编写,还是、测试环节,它都需要严密的逻辑思维和抽象思考能力。数字技术的迅猛发展是数字媒体艺术设计蓬勃发展的必要条件,促使专业人才培养更加专业化、系统化。结语根据数字媒体艺术设计的特征来完善人才培养,应该做好以下几个方面:
1.深入开展通识教育:提倡艺术设计专业学生选修理工科课程;
2.思维方式的培养:基础课程中开设哲学入门课程,培养批判性思维;
3.与社会实践相结合:建立工作室,给学生提供更多参与实际设计项目的机会;
4.由行业专家给教师提供专业培训:涵盖设计理念、设计方法和计算机技术等;
【关键词】数字媒体艺术;动画设计;影响;特征;应用分析
科学技术快速发展,促进了数字化技术的发展。数字化技术在社会各领域得到了有效的渗透,发挥着极其重要的作用。数字媒体艺术在数字化背景下应运而生。尤其近些年来,随着人们的生活水平不断提升,人们在满足物质文化需求的基础上,开始注重精神层面的追求,而生动活泼、有创意的艺术成为追求的目标。在现代媒体背景下,动画设计满足了人们对于艺术的需求,从而成为人们关注的重点。数字媒体艺术在动画设计中的有效运用,为动画设计增添了艺术色彩,提高了动画设计的整体质量,更好地满足了人们的需求。
一、数字媒体艺术对动画设计的影响
(一)使动画设计实现新的突破
从传统动画设计的角度来讲,手绘是动画设计的主要模式,虽然这种设计模式取得了一定的成效,但增加了动画设计及制作过程中的修改难度,同时也消耗了大量的人力和物力。数字媒体艺术的推广及应用,为动画设计带来了全新的设计理念,不但能够降低其修改难度,还能使动画设计的效率得到提升。此外,随着数字媒体艺术的有效运用,更加关注设计者的创新思维,最大限度发挥出动画设计师的才能,进而提高动画设计的效果。
(二)丰富动画设计整体形式
在动画设计过程中,数字媒体艺术的有效渗透,能够促进动画图像与声音元素的有机结合,有助于改变传统动画设计的单一性,从根本上丰富动画设计的整体形式。通过数字媒体艺术作用的发挥,为动画设计带来全新的理念,使得动画设计实现多元化发展。此外,通过对数字媒体艺术的运用还能将符合时代潮流趋势的元素运用到动画设计中,以赋予动画设计全新的生命力,增强动画设计的整体艺术效果。
(三)提升动画设计动感效果
根据市场调查研究可知,数字媒体艺术备受人们的青睐,并且有着较为广阔的应用发展空间。数字媒体艺术的使用,往往有着诸多方面的优势,不但能够使得动画设计符合时展要求,而且极大地提升了其动感效果。尤其在数字化时代背景下,传统动画设计形式过于陈旧,已经无法满足人们的鉴赏需求。在这种情况下,数字媒体艺术在动画设计中的应用,实现了动画设计的新突破,赋予了动画设计更好的动感效果,为人们带来了全新的情感体验。
二、数字媒体艺术给动画设计带来的挑战
(一)对设计者的技术提出高要求
与传统动画设计方式相比,数字媒体艺术有着自身的优势,突破了传统动画设计的束缚和限制。在动画设计的过程中,数字媒体艺术的推广和应用,往往对于设计者有着较高的要求,设计者要具备丰富的想象力、较强的手绘能力,同时还需要具备较强的计算机能力。科学技术快速发展,促进了动画的快速崛起,3D动画已经取代了以往的2D动画。随着动画设计水平的不断提升,动画设计的场景越来越逼真,为人们带来了全新的设计体验,实现了设计效果的最优化。由于设计模式发生了较大的变化,其整体技术含量逐渐提升,因而在一定程度上增加了动画设计的难度,同时也对设计者提出了更高的要求。
(二)设计过程变得更加繁琐
在动画设计过程中,虽然数字媒体艺术的应用在某种程度上降低了修改的难度,但是仍然存在一定的局限性,具体表现为使设计过程更加繁琐。在具体设计的过程中,如果设计者不能够很好地把控设计过程,将会滋生诸多设计问题,这会对动画设计效果造成较大的影响。鉴于此,在动画设计中运用数字媒体艺术,要想取得理想的设计效果,则需要发挥出设计者的优势,同时也需要设计者保持一定的耐心和细心,这样才能够达到目的。
三、数字媒体艺术的基本特征
数字媒体艺术有着诸多基本特征,主要体现为:其一,大众性:从传统艺术表演的角度来讲,其对于表演者有着较高的要求,不但要具备较为深厚的艺术功底,而且需要经过长时间的训练,只有充分保证表演者的技能,才能够取得理想的表演效果。信息技术的快速发展,促进了数字媒体艺术的发展,并且使其在艺术表演中得到了运用,在一定程度上降低了艺术的门槛,使得很多高端的艺术表演逐渐走入大众的视野,使其具有大众性的特征。其二,科技性:在艺术创作过程中,通过数字媒体艺术的有效运用,能够有效提升艺术效果。现阶段,要想实现数字媒体艺术应用效果的最优化,则需要多种现代技术提供支持,例如多媒体视频、计算机图像等,为艺术创作提供重要的技术保障。其三,媒体性:媒介的产生促进了人们对信息的传播。通过观察人类每一次的传播技术革新可以发现,并不是传播内容发生了相应的改变,而是因为传播媒介取得了较大的进步。鉴于此,媒体内容需要借助媒体形式进行扩散,而媒体形式本身又会推动媒体内容的传播。
四、数字媒体艺术在动画设计中的应用分析
(一)在二维三维动画中的应用
动画设计及制作快速发展,而数字媒体艺术的有效运用,为动画设计注入了全新的发展动力。由于数字媒体艺术有着较大的优势,使得其在二维动画与三维动画设计及制作中得到应用,并且发挥着重要的作用,不但增强了动画设计的特技效果,而且明显提升了画面质感。数字媒体艺术与动画设计相结合,通过自动处理图像功能,系统会自动生成理想的画面,这实现了操作过程的简单化。此外,数字媒体艺术是以关键帧为特征的,在进行动画设计和制作的过程中只要有已经设置的关键帧,就可以实现画面的自动生成,取得显著的应用成效,这样不但保证了动画设计及制作的速度,而且还保证了动画作品的清晰性与流畅性。
(二)在影视动画中的应用
数字媒体艺术在影视创作、制作及传播各环节得到了运用,往往发挥着诸多方面的优势,不但给人们带来全新的体验,使人们感受到数字媒体艺术的娱乐性,而且对于影视制作和传播起着积极的推动作用。在影视制作的过程中,通过数字媒体艺术作用的发挥,使得影视制作所产生的费用有所降低,为影视制作提供了重要的技术支持,保证了影视制作的效率。在实际制作的过程中,部分景象难以运用拍照设备拍摄到,传统技术难以实现该目标。而数字媒体艺术的有效运用,为影视制作提供了优质的素材,在保证影视作品制作质量的基础上,极大地提升了其艺术性。此外,随着影视行业的快速发展,数字媒体艺术得到关注和重视,并且在影视制作领域有着广阔的发展空间。数字媒体艺术在电影发行中的有效运用,可以保证电影在连续的复制中保持画质的完整性,进而使得电影可以长久保存。这种方式与传统的方式比起来,不仅能呈现高清晰度的影视画面,还能实现互动,最大限度地为使用者提供方便。
(三)坚持中国特色
根据相关实践调查研究可知,国内影视行业发展水平还不够高,仍然有着漫长的发展道路要走,优秀的动画作品寥寥无几。反观国外动画作品,优秀的作品层出不穷,并且呈现出良好的发展趋势,我国在这方面与国外仍然有着较大的差距。以欧美等国家为例,有着较为丰富的动画制作资源,为影视动画制作提供了保障。因此,国内在发展动画制作的过程中,需要结合国内实际情况,同时汲取国外丰富的经验,借鉴国外先进的动画技术,在保证当前工作的基础上,实现国内技术与国外技术的结合,进而增强我国动画作品的丰富性。由此可见,在发展动画行业的过程中,不但要保证动画作品为大众所喜爱,而且还要保证其与我国的文化特征相结合。
(四)注重技术人才培养
科学技术快速发展,促进了数字媒体艺术的发展,为了保证动画业符合人们的要求,需要集中力量发展动画业。在实际的发展过程中,要积极转变理念,从根本上摒弃传统动画设计理念。在这种情况下,要大力提升动画技术人员的素质。为了实现上述目标,可根据具体情况,定期对动画技术人员进行专业培训,通过培训教育工作的开展,为动画技术人员提供深造和学习的机会,使其获取更为前沿的技术,这样不但能够增强其整体意识,还有助于促进其整体业务能力的提升。根据实际培训的结果,不断完善相关考核制度,定期组织相应的考核工作,通过专业考核及时了解相关人员的整体素质,督促相关人员注重提升自身的专业水平。
五、结束语
综上所述,数字媒体艺术的发展及应用,为动画设计带来了全新的体验,使得动画设计进入崭新的发展阶段。在实际的运用过程中,要想取得动画设计的理想化效果,就要认识到数字媒体艺术的重要性,并且将其与动画设计相结合,突破传统动画设计的格局,实现设计模式的创新发展。数字媒体艺术的运用,为动画设计增添了色彩,在保证动画设计效率的基础上,促进了动画设计整体艺术效果的提升,进而推动了动画设计的全面发展。
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