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角色设计论文:游戏配角款型策划的文艺性探析范文

时间:2022-02-26 04:21:12

角色设计论文:游戏配角款型策划的文艺性探析

作者:皮宪文单位:广州大学美术与设计学院

幻想不仅仅赋予玩家产生新奇愉悦,还具有强大的心理动力,是心理现实的投射,是他们内心世界的真实反映,角色艺术幻想往往采用似是而非,似非而是的“奇特的、非常罕见的,令人惊奇的手法,给现实生活变形,加入神秘、神奇甚至古怪诡异的内容,给作品增加了神秘气氛,使作品具有文化艺术性。这也就是数码游戏角色设计中再三强调幻想幻想性与奇特性的艺术特征原因所在。

夸张性与趣味性

数码游戏中角色设计在视觉表现方面经常强调夸张变形的艺术特征,这种表现是以现实为基础,并抓住角色的某些特点,综合项目需求与玩家的审美情趣进行夸大变形。它可以表象特征,也可以是内在气质。无论是角色的外形还是其某个局部,例如:身高、体形、肤色、五官等,尤其是能够区别于其他常规的独具自身魅力的特征。夸张变形时不能孤立的、无联系的进行,就算对某些特征进行夸张,亦应当延续到与该对象相关联的其他部位上去。好像当对鼻子进行了创造性的夸张,那么对其他五官也要相应变形,才能使夸张造型方面显得更加合理。其次在角色性格或动作特征进行夸张时,虽然可以有极大的创造发挥空间,但也是有相对的尺度,不能让玩家对角色产生认知障碍。在设计角色时必须参照模仿被公认的典型特征,然后在大胆的强调其内在灵魂和外在动作美感,只有这样才能博得大家的喜爱。

夸张变形时常常会有意识的突出趣味性,因此不能把夸张性与趣味性两种数码游戏角色设计的艺术特征分开,趣味性是在角色夸张的完美体现。如何体现出趣味点?不少学者和游戏设计师都曾探讨过这个问题,我们可以看看一些游戏行业元老的观点:电脑游戏设计师和作家拉夫科斯特(RaphKoster)在《一个有趣的游戏设计理论(ATheoryofFun)》中指出:趣味性就是大脑处理问题的活动。国际游戏开发商协会的前任主席杰西•谢尔教授(JesseSchell)、教授在《游戏设计的艺术(TheArtofGameDesign)》的看法是:游戏就是人们通过的玩乐的心态解决问题的活动。

法国社会学家罗杰•凯洛依(RogerCaillois)总结出四种玩游戏形式:竞争、机会、角色扮演和眩晕。如果想使现代数码游戏更具其吸引力的话,这些趣味性因素在角色设计中是必不可少的。因为游戏角色作为玩家在虚拟世界能直接体验趣味性的操控对象,其设计的方向就应与此四类形式紧密相连。竞争:显然属于趣味性范畴,几乎是所有成功游戏角色具备的特点,目的是为了抓住玩家个人或团队,希望通过努力争取其所需求目标的心理。角色扮演:在游戏中,玩家使用一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏,充当某种社会角色,承担和再现相应角色的过程与活动。眩晕:在这里解释为炫目出彩应该会跟更恰当,炫目出彩在数码角色设计中体现在视觉效果上面,也是提高游戏的趣味性上起着非常重要的因素。

平常无味的角色是无法让数码游戏散发出诱人的魅力。最后就是机会,机会是具有时间性的有利情况。两个各方面相当的游戏角色的想要游戏中取得胜利机会就就相当重要。机会是对保证游戏平衡性和产生悬念来说十分重要,所有在设计角色时也要把它考虑进去。游戏角色设计的符号性的运用不是单纯装饰而是为了能够更好的表现出角色特定的象征性。这些符号不论有以何种形式存在、具体的还是抽象概念、现实的存在还是头脑的想象,然后通过象征性手法整合,使复杂深刻的事理浅显化、单一化,抽象的概念具体化、形象化。

游戏角色最鲜明的特征是,它是超越现实的,具有幻想和童话色彩的。当然,游戏角色也有许多来自显示生活、有真实可考的历史背景,或来自文学作品虚构的各种人物。而且,在一些游戏作品中,普通的人和超自然人物的形象,拟人化的各种生物、非生物的形象可以同时出现,彼此交往,共同活动在幻想的环境中。透过表象看本质。我们又会发现,不管选取什么去充当游戏的角色,其实质都是象征性的反应人类的现实生活,游戏角色身上具有的也是人的社会性格。可见游戏世界中处处闪耀着象征现实社会的折光,渗过这种象征性我们更容易发现现实生活的哲理和思想情感。

民族性和时代性

伴随互联网的迅猛发展,网络到处都充斥着怪异病态的消费文化,市场上许多的数码游戏往往背离民族文化背景,鼓吹紧跟“西风”时代性的理论。设计上亦步亦趋的模仿,照搬、移植西方的审美模式和判定标准。作为权威化的贯彻与实行,设计语言、理念与价值内涵在无形中向西方标准放弃性的看齐,抑制了自己民族文化的创新发展。完全处于对西方的一种迷恋的状态,这种全方位的追求有很大的风险。它是一种时间和空间的错位,把许多在西方属于廉价、批量性的所谓代表时代潮流的东西,摆在中国作为高山仰止的、宏达雅正的的圣经供奉起来。使得无法在我们的角色中找到民族灵魂与精神,使角色缺乏感染力让玩家觉得陌生而遥远。

其实游戏角色造型设计的时代性与民族性并不矛盾,两者可以有很好的相互融合。所谓角色设计的时代性,主要反映设计是紧随着时代、重在观念的。当今网络全球化、信息传播广泛,人与人的交往频繁,各种新观念相互激烈碰撞,社会的结构与价值取向、审美心理呈现多元化,游戏角色设计成为时代的新生产物,准确把握时代脉搏是重要任务。其民族性是涉及到民族文化的传播问题。由于各个民族的自然和社会条件的不同,因此形成的文化、审美、信仰、情感也有着很大的差异。角色设计的民族性主要表现突出本民族的心理共性。认真对角色设计中民族性的挖掘和传承,才能很好地与角色设计文化的时代性融合。这是因为角色设计文化首先是一个发展的过程,是传统设计文化的积淀和不断扬弃的统一、是历史性与现实性的统一。因此角色设计的人类性寓于民族性之中,永恒性寓于时代性之中,这才是辨证统一的角色设计文化观念。

据调研显示如今在全球范围内,随着信息技术尤其是图形图像技术和互联网技术的迅猛发展,已经有更多的人接触过数码游戏,在这当中有绝大多数玩家是属于受过一定文化教育的年轻人。对游戏的内涵和艺术效果要求较高,过往那些简单、粗俗的数码游戏已经让他们无法再感兴趣了。所以摆在我们艺术设计人面前的任务是如何创造出更多符合未来数码游戏娱乐文化需求具有多彩的艺术表现特征形式的角色。

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